約 990,892 件
https://w.atwiki.jp/mgspwkouryaku/pages/79.html
はじめましてtakkyです こういうのを作るのが初めてなので頑張ってみます!! これからどんどん増やしていきますのでよろしくお願いします!! +EXTRA OPS攻略 ミッション内容etc +EXTRA OPS攻略001~020 【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 概要マザーベース・射撃訓練場での射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 拾えるアイテム Tシャツ(ユニフォーム) 攻略 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 概要マザーベース・キルハウスでの射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 攻略 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック 概要マザーベース・射撃訓練場にて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 攻略 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック 概要マザーベース・キルハウスにて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 攻略 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 攻略 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 攻略 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 攻略 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・通用口にある全ての的(ターゲット)を撃て。 拾えるアイテム デコイ設計図 攻略 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 概要採掘場居住区にある全ての的(ターゲット)を撃て。 攻略 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 概要沿岸資材搬入基地(プエルト・デル・アルバ)で、スネークが気絶させた通信兵をフルトン回収せよ。 なお、通信兵を殺すとミッションは失敗となる。 攻略 【EXTRA OPS:011】フルトン回収 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵兵を、全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 攻略 【EXTRA OPS:012】フルトン回収 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 攻略 【EXTRA OPS:013】フルトン回収 概要バナナ園(バナネル・フルタ・デ・オロ)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 攻略 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 概要イラス山、ロス・カントスにある吊り橋の先で戦闘捕虜(Prisoner of War)となっているFSLN(サンディニスタ)兵をフルトン回収で救出せよ。 拾えるアイテム 空中機雷 攻略 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)にいる研究員(ターゲット)を回収せよ。 ただし、この研究員は監視を逃れるため敵の傭兵に変装している。敵の傭兵に変装した研究員を見つけ出せ。 研究員を見失う、または研究員が死亡してしまった時点でミッション失敗。 攻略変装した研究員はバナナを持っている 何故か研究員に発見されてもアラートになる。何してんだお前・・・。 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)周辺区域で捕虜となっている研究員をフルトン回収で救出せよ。 攻略 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)指定区域に潜んでいる敵のスカウト兵を全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 攻略 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 拾えるアイテム クレイモア地雷 攻略 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)・入り口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 攻略 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 概要ニカラグア・米軍ミサイル基地・通用口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 攻略スニーキングスーツ、チャフグレネードを装備しておくこと。 開始早々右側の壁をしゃがみで走り抜け、固定銃座左のバリケードに隠れる。奥に兵士が巡回しているので、後ろを向いたらすぐに近づきホールドアップ。 キッドナッパーが徘徊している通路に向かうと、従来とは違い兵士が1人梯子を下りた先の通路で巡回している。このまま行くと非常にやりにくいので、まず兵士が向こうを向いた隙にチャフグレネードを投げる。この時下の通路に落としてしまうと、音でこちらを向かれる可能性がある。投げる時はなるべく下の通路に落とさない様に。 投げたらすぐに銃に持ち替え、走り抜けながらホールドアップ。そのまま走り抜ける(ランク2のチャフで効果が切れる前に何とか走り抜けられる)此処を超えると後はターゲット前の兵士のみ。チャフが切れたらキッドナッパーが警戒に入るが問題なしです。 ターゲット手前の兵士は手前のコンテナを叩いて音を立てれば気付いてくれるので、戻り際にホールドアップ。後はC4でターゲットを爆破するだけ。ゴールもターゲットがあった場所なので、万が一ホールドアップした兵士が爆発に巻き込まれても、直ぐにゴールすれば死亡カウントがされる前にゴール出来ます。以上を円滑にこなせば2分弱程でクリア可能。設計図獲得も可能です。 +EXTRA OPS攻略021~040 【EXTRA OPS:021】輸送トラック爆破 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬: 備考:落ち着いてやりましょう。最初は焦るかもしれませんが・・・ 【EXTRA OPS:022】敵兵殲滅 ミッション出現条件:【EXTRA OPS:014】フルトン回収 クリア 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬: 備考: 【EXTRA OPS:023】敵兵殲滅 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:M16A1 (ショットガン) ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ クリア報酬: 備考: 【EXTRA OPS:024】敵兵殲滅 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:Cグスタフ(榴弾) 備考: 【EXTRA OPS:025】敵兵殲滅 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:M16A1 (グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル クリア報酬: 備考: 【EXTRA OPS:026】敵兵殲滅 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:M16A1(スモークグレネード) 米軍ミサイル基地/通用口 クリア報酬: 備考: 【EXTRA OPS:027】敵兵殲滅 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:睡眠ガスグレネード Sランク 備考: 【EXTRA OPS:028】アイテム奪取 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:PKM 備考: 【EXTRA OPS:029】アイテム奪取 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:対戦車地雷 備考: 【EXTRA OPS:030】機密書類回収 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:RPG2 備考: 【EXTRA OPS:031】機密書類回収 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:MG3 備考: 【EXTRA OPS:032】機密情報回収 ミッション出現条件:EXTRA OPS:102 クリア 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:EZ GUN(LR) 備考: 【EXTRA OPS:033】クレイモア回収 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:クレイモア地雷(設計図ではなくクリア後クレイモアが作れるようになります) 備考: 【EXTRA OPS:034】クレイモア回収 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:M1911A1カスタム マップ南西の門の裏 クリア報酬: 備考: 【EXTRA OPS:035】ホールドアップ ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:SVD ボスケ・デル・アルバ中央 クリア報酬:バナナの栽培説明書 備考: 【EXTRA OPS:036】ホールドアップ ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:FAL 西端の小部屋 M10(バレルジャケット付き) 北端の小部屋 クリア報酬: 備考: 【EXTRA OPS:037】ホールドアップ ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:RPK 2階金網 クリア報酬:MP5SD2 Sランク 備考:常時警戒モードの為ソリトンレーダーは使用不可能。しゃがみ走り最速で1Fの敵を手前からホールドアップ→スタート地点付近の階段から上へ上がり(そうしないと階段上で陣取っている兵士がいるのでHU不可)また敵を順次HUしていってS取得可能でした。 【EXTRA OPS:038】拠点防衛 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬:RPG7 備考: 【EXTRA OPS:039】拠点防衛 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム:RK47 北端の小屋の中 クリア報酬: 備考: 【EXTRA OPS:040】拠点防衛 ミッション出現条件: 難易度: 制限時間: 拾えるアイテム: クリア報酬: 備考: +入手可能な迷彩服について 迷彩服の種類とその性能 入手できる迷彩服について スニーキング 足音が小さく潜入系ミッションには最適。 走って接近しても相手に気付かれない。 対人戦においても相手のサラウウンドインジゲーターに映らないので有利。 アイテム所持数は6、メイン武器は2、サポート武器は5個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 スニーキングスーツ B B A B B B B B MainOps 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A(報酬) 自然回復力アップ足音が小さいので真横を走っても視界に映らなければ気付かれない バトル カムフラ率は皆無だが、メイン武器の携行可能数と弾薬携行数(一部武器のみ)が他より多くボス戦には最適。 アイテムは5、メイン武器は3、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 バトルドレス E E D E E E E E MainOps 対ピースウォーカー戦(報酬) 防御力が高い バトルドレス(ヘルメット装着) E E D E E E E E OuterOps SSランク敵拠点の制圧06クリア報酬 通常のものよりも防御力が高い 野戦服 最初から所持している基本的なユニフォーム。アイテム所持数が多くバランスがイイ。 アイテムは7、メイン武器は2、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 野戦服 B A B B B B B B 最初から所持 リーフ B S B B B B B B ExtraOps014 フルトン回収(Sランクでのクリア報酬) タイガーストライプ B A B A B B B A MainOps アマンダ追跡(ミッション内) チョコチップ S B B B B S B B ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) AUSCAMデザート B B B B B B S B MainOps バリケード破壊(ミッション内) スクエア B B B B S B B B ExtraOps030 機密書類回収(ミッション内)ロス・カントス/尾根 スプリッター B B S B B B B B ExtraOps029 アイテム奪取(ミッション内)(トレニャー出現時は出ない)ExtraOps059 心霊写真(ミッション内)1階北西コンテナの上1人では登れないのでダンボールかスネークフォーメーション必須 スネーク B B B B B B B S ExtraOps016 フルトン回収カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口マップ中央、木材が積んであるところの手前のコンクリ ネオMOSS迷彩 A S A S A A A S ※下記参照 カムフラ率が非常に高い 悪臭迷彩 C C D C D D D C ExtraOps61 亡者の遺産(Sランクでのクリア報酬) 拘束後、1度の首絞めで敵が気絶するようになる ティガレックス迷彩 B C C C B C B C ExtraOps123 狩猟クエスト・ティガレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps124でSランクでも取得可なのを確認。 装備するとローリングで敵が吹き飛ぶようになる。 リオレウス迷彩 C B C B B C B C ExtraOps121 狩猟クエスト・リオレウス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps122でSランクでも取得可なのを確認。 装備時のみCO-OPS通信『キェーーー』に魂を込められる。効果は敵が怯む ギアレックス迷彩 C B B B C C C C ExtraOps125 狩猟クエスト・ギアレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps126確認ExtraOps127,128でSランクでも取得可? 装備すると拘束した敵の気力を奪い取る(吸収する)ことができるようになる。 ブラック C B B B B B C B ダウンロードコンテンツ ※複数の条件が必要。 現在の検証結果では、 亡者の遺産シリーズ3つを全てクリアしている(ランクは関係なし) ミッション内に居る幽霊の近くで無線を使い、特殊な無線を聞く (3つの内どのミッションでもイイ?3つ目初挑戦時に、無線を聞いてクリアしたら取れたのを確認) 以上の2つを満たす事が条件となっている模様。 なお、ダウンロードコンテンツはスタート画面のEXTRASからインターネットに接続することで 入手可能。 ネイキッド 上半身裸のため防御力、カムフラ率は低いが身軽。 アイテムは5、メイン武器は2、サポート武器は4個まで所持できる。 一部武器において、野戦服よりも弾薬携行数が少ないものがある。 取得英雄度が10%UPするかも(連続CQCは上昇した) 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ネイキッド D C D D D D D D 最初から所持 ネイキッド(リーフ) D C D D D D D D OuterOpsの報酬で確認 ネイキッド(タイガーストライプ) D C D C D D D D MainOps アマンダ追跡(報酬)ミッション内で野戦服系の同じ柄の服を拾った場合のみ ネイキッド(チョコチップ) C D D D D C D D ネイキッド(AUSCAMデザート) D D D D D D C D MainOps バリケード破壊(報酬)ミッション内で野戦服系の同じ柄の服を拾った場合のみ ネイキッド(スクエア) D D D D C D D D ExtraOps030 機密書類回収(報酬)ミッション内で野戦服系の同じ柄の服を拾った場合のみ ネイキッド(スプリッター) D D C D D D D D ExtraOps029 アイテム奪取(報酬)ミッション内で野戦服系の同じ柄の服を拾った場合のみOuterOps 重要拠点の防衛02クリア報酬で確認。 ネイキッド(スネーク) D D D D D D D C MainOps 熱帯雲霧林へ ネイキッド(ブラック) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ その他 各種特典や、戦場用では無い特殊なユニフォーム。基本的には鑑賞用。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 アイテム メイン武器 サポート武器 入手方法 備考 タキシード D D D D D D D D 7 2 4 第4章クリア デート用 海水パンツ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps067 パスとデート(ミッション内)Sランクでクリア後に桟橋の上に落ちている 男性専用 ビキニトップ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps068 カズとデート(ミッション内)ネイキッド(海水パンツでも可)でミッションに行くと桟橋の上に落ちている精神的ダメージ注意 女性専用 ミラー B A B B B B B B 7 2 4 ExtraOps068 カズとデート(Sランククリア報酬) ミラー衣装回復力と移動能力がやや高い?男性専用 アマンダ B A B B B B B B 7 2 4 アマンダ衣装回復力と移動能力がやや高い?女性専用 Tシャツ C D C D C C C D 7 2 4 ExtraOps001 射撃訓練 無限(ミッション内)2階部分 UT(N425A) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 背中にBIG BOSSの顔 UT(N425B) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にCO-OPSのマーク UT(N425C) D C C C C C S C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にPEACE WALKERのロゴ UT(N425D・グレー) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にMSFのマーク UT(N425D・ネイビーブルー) D C D C D D D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にMSFのマーク UT(N425E・ホワイト) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425E・ブラック) D C C C C C D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425F) C C D C D D D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にSNAKEのロゴ イラスト UT(N425G・ホワイト) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面に段ボールを被った人 UT(N425G・グレー) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面に段ボールを被った人 UT(N425H・ホワイト) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425H・レッド) D D D D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425J) D C C C C C D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にピースマーク UT(N425L) C D D C C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 背中に!マーク UT(LOGO) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロ・アクセスポイント設置店舗 前面にUTのロゴ MTN DEW D C D C D D D C 7 2 4 マウンテンデュー 前面にマウンテンデューのロゴ AXE D C C C C C D C 7 2 4 AXE 前面にAXEのロゴ 対戦専用 これに限らず、対戦時はどのユニフォームでもアイテム、メイン武器、サポート武器全て2個ずつで固定。 スネークは着ることができない。女性捕虜以外は男性専用。 基本能力は野戦服に準拠。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ソ連コマンド兵 C D D D D C C D ソ連兵 C D D D D C C D 偵察兵 C D D D D C C D 警備兵 C D D D D C C D コマンド兵 C D D D D C C D 男性捕虜 C D D D D C C D 哨戒兵 C D D D D C C D 整備士 C D D D D C C D 随伴歩兵 C D D D D C C D 女性捕虜 C D D D D C C D +裏技・小ネタ 小ネタ ザドルノフ捜索7 ミッションは出ませんが、「ザドルノフ捜索6」が終了していて、 ZEEKが完成しているのならば、EXTOPS001の射撃訓練場の二階 に行くとザドルノフが壁に張り付いて隠れています。 カズとデート カズとデートするミッションです。基本的にカズにCQCをかけま くると好感度が上がっていくので何回も倒しましょう。ちなみに 気絶しているカズのボディチェックをするとパトリオットの設計 図が出てきます。最後にダンボールを被ってミッションクリアです。 ここはtakkyさんが作るページです。 自由に編集して下さいね。 by管理人
https://w.atwiki.jp/forosaba/pages/27.html
ふろれRPGについて ふろれRPGとはちくわみさんが運営をしているパラルートRPGの1つで、動画撮影や企画が活発的に行われてるサーバーです!前行われた夏祭りの様子を少しだけ載せておきました!ふろ鯖に入って行事ごとを楽しもう! こんな感じです ふろれRPG鯖の運営様等について 運営 ふろれある この鯖の鯖主さんです。 主に企画を考えていて 夏祭りや企画事では盛り上げまくる人です!! ノマ パラルートRPGの運営さんとの橋渡し的な人です。 主に荒らしの対応や盗みの対処をしています 夏祭りや企画の際は1番お金を使う方です。 サポーター 主にプレイヤーの困った事等を教えてくれる人です 海賊王(さば) 基本的に運営さんのサポートをされています。
https://w.atwiki.jp/mgsniconico/pages/29.html
以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載の元ページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/661.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 00:00:00 0000年0月0日 PS3
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/70.html
ソードワールドRPG2.0 日本におけるTRPGでスタンダードと呼ばれた、かのソードワールドTRPGの新バージョンです。 2.0と言うからには、2.1とか2.2とか…は無理でも、せめて2.5は出ると期待したいところですね。 前作との比較および、初めて遊ぶ人へのレビューを併せて書いていこうと思います。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★ 深いワールド:★ 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★★ 楽しい成長:★★★ [前作との比較] キャラメイクは相当煩雑になりました。時間が半端にあるのでちょっとキャラ作ってささっと始めよう、とか、初めての面子でさくっと遊んでみよう、と言う時には、慣れていないなら前作より幾分長く見積もった方がいいでしょう。 ワールドは今時の流行に合わせてライトノベルやテレビゲーム的になりました。前作のハイファンタジーとラノベの中間的な要素が薄れた為、プレイヤー間で好みが分かれて揉める事はなくなったものの、棲み分けが進んで一緒に遊ぶのは難しくなっているかもしれません。 成長に関してですが、前作では技能制を謳いつつも実質クラス制になってしまっている部分がありました。今回も実質「クラス制」に近いものを感じるのですが、少なくとも低レベルの内は「技能制」っぽく遊ぶ事が出来ます。経験値テーブルを弄るだけでこんなにもよくなったというのは、嬉しい驚きですね。能力値の成長が経験値から切り離されたのも、個人的には高評価です。 それ以外は、意外なほど前作の雰囲気を継承しているように思えます。いいところも、悪いところも。 [初めての人向け] キャラメイクはダイスを振る楽しさと、選択肢を選んで埋めていく楽しさの両方をうまく共存させてあります。計算式に例外処理的な部分があるので、一部躓くかもしれませんが、慣れればさほど時間をかけずに様々なキャラクターを作って遊ぶ事が出来るでしょう。 ワールドは説明がまだ足りない部分があり、一概に言えない部分も多いのですが、今時らしい書き割り的ファンタジーです。萌えたい部分だけ見て、それ以外は考えないようにしましょう。 ワールドがそんなですから、物語性の高いセッション、疑似体験性の高いセッション、両方ともそれなりです。始めて間もなく、適度に没入しつつも、どこか引いた目で自キャラを見ている自分に気づくでしょう。 選択肢の数が適度にあって多すぎず、管理するリソースも適度に設定されているように感じられました。今時のゲームにしてはヒーローポイント的なものがなく、実際に遊ぶ際の楽しさに、GMの工夫が占めるウェイトが大きい、いい意味で古いタイプのルールです。…が、デザイナーの力量不足か、ディベロップの時間不足か、はっきり言ってしまうと「FEARゲーと昔のゲームのいいとこどりをしようとして失敗した」感が多分に感じられます。 深く遊び込もうとすると、結構揉めるのではないでしょうか。 低レベルの成長は楽しいです。毎セッションごとにランダムで成長する能力値や、安めに設定されて成長させやすい低レベル帯の技能など、適度に軽く適度に考えられるいいルールだと思います。ただし、高レベルになると一変します。 また、名誉点を使って家や城を買うルールは練り込みが足りない気がします。ライバルになるだろう旧版ソードワールドやアリアンロッドに無いルールなのですから、もっと力を入れて設定されていたらなぁ、と少し残念に感じました。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は迅速です。ただ、前作よりは複雑化していますので、プレイヤーはともかくGMはルールを読み込んで於く必要があるでしょう。乱戦や行動宣言など、問題になっている部分の「記述があったかどうか」覚えておくだけでプレイ中停滞する時間を削減できるはずです。 シナリオ作成もまた迅速です。ソードワールドの最大の利点の一つ、「モンスターレベルが目安として信頼度が高い」点は今作にも継承されていますので、物語的にレベルに合わないモンスターを出したい…というようなケースを除けば、PC達に適当なエネミーを用意するのは容易です。もちろん戦闘さえ用意すればシナリオ作成は完了というものではありません。この辺りはこだわり出すときりがない部分ではありますが、それでもシステム自体はわりと素直なので、低~中レベル帯での冒険ならばGMが作りたいシナリオを再現しやすいはずです。 キャラ作成にもさほど時間はかからないでしょう。「能力値の成長」と「奇数レベル毎に獲得する戦闘特技」および、「MPのあがる技能・あがらない技能」だけしっかり把握しておけばほとんど問題はありません。 実プレイもまた迅速…なのですが、一点だけ。あまり作戦など気にせず何となく戦闘するような面子で遊ぶ際には、パーティ内での行動順を決めさせておくといいでしょう。はっきり言ってしまえば大抵のラウンドで「どう動いても大差ない」ので、どう動いてもいいのですが、逆にそれが仇になってお見合いする時間が長くなりがちです。「動きたい人からどうぞ」「俺もいつでもいいからどうぞ」というような会話に時間を取られるのは非常に無駄です。もちろん行動順は本来自由ですので、プレイヤーが作戦を考えて行動順を入れ替えたいというような時には自由に入れ替えさせればいいでしょう。 ルールの概要 [前作との比較] ポイントとなるのは以下のような点です。 キャラメイク 複雑化しました。覚えてしまえば手間自体は大した事がないのですが、把握する概念の数が増えたので、前作のように何となくキャラを作るつもりでいると面倒に感じるかもしれません。 同時に前作のキャラクターをコンバートして持ち込むのは難しいです。コンバートのルールを自作するか、SNEのサポートを待ちましょう。 種族と技能 大きく変わりました。前作からいた種族にも大きな変更が入りましたし、新種族も個性的なのが揃っています。 低レベル帯の技能は副業が前提となり、ザボみたいなキャラメイクは(元々あまり勧められたものではなかったですが)損だと言い切ってしまっていいでしょう。 技能制っぽく色んな技能をつまみ食いして楽しめる低レベル帯に対し、高レベル帯は前作以上に「クラス制」です。ファイター・グラップラー・魔法使い系といった「本業」技能を主に伸ばしていくのは当然として、セージ・レンジャー・スカウトなどといった「副業」的技能も本業同様に絞って伸ばしていく事を推奨しているシステムです。 前作の副業技能は5LVもあれば充分なように設定されており、「副業的に覚えるような技能」に経験点を継続して占有される事で成長の幅を狭めないよう工夫がなされていたのですが、今回は技能レベル上限が15に増え、「副業的技能」も本業技能同様に成長させ続けるよう目標値などが設定されてしまっています。高レベルになるにつれ、前作以上に「この技能を伸ばす為に他を切捨てなきゃ」という思いに駆られる事でしょう。例外はエンハンサー・レンジャー・(抵抗判定を諦めた呪歌で固めた)バード(そして戦闘局面以外でのセージ・スカウト)といった一部の技能に限られます。 とはいえ「こうするべきだ」という強制力が強すぎないのが技能制の魅力でもあります。プレイグループ内でうまく擦り合わせて下さい。 また、ある意味リアルではあるのですが、射撃攻撃をシューター技能に独占させる必要は無かったんじゃないでしょうか。戦闘特技でシューターのアイデンティティを保護する事も出来たのですから、ファイターなどにも選択肢として飛び道具を持たせる余地を残してよかったように感じます。これも最近の流行なのでしょう。 ワールド 前作の大きな特徴だった、「星間を巻き込んだ大スペースオペラ好きの水野」が作った東部、「様々な星を渡り歩く旅行記的SF好きの山本」が作った西部(ホントに両氏の好みがそうだったかは知らないですがw)の特色が撤廃されて、書き割り感が促進されたラノベ的ワールドになりました。 前作・今作の違いは善し悪しではなく好みの問題だとは思うのですが、ワールドの紹介の仕方は稚拙です。ルールブックで紹介されている地域と、リプレイで詳しく語られる地域が全く重なっておらず、ルールブックでもどこか読者投稿じみた中途半端に浅く広い紹介がなされているに過ぎません。リプレイにモジュール的な役割を持たせてワールドを説明するのは優れた手法だと思うのですが、ルールの方の紙面が取れないのなら中途半端にデザイナーの考えた萌えNPCの紹介などせず、広範囲の地形や風土・地政についてざっと解説するに留めるか、リプレイと平行して同じ地域を深く掘り下げ、他はプレイヤーに丸投げしてしまうのがよかったのではないかと悔やまれます。 HP、MPの成長 HPが冒険者レベルに応じて、MPが「取得した魔法使い技能レベルの総計」に応じて上昇するようになりました。 HPはいいのですが、MPに関しては「どれが魔法使い技能か」というのを把握する必要があります。概ね直観的に分かるのですが、バードやエンハンサーなどはどっちだったか迷う類の技能でしょう。 これによって、ソードワールドの世界にも囚われの女戦士問題が入り込みました。気をつけて下さい。 能力値の成長 能力値は経験点を支払って成長させるのではなく、セッションごとにダイスでランダムに成長するようになりました。 端数が無駄になる能力値が増えたので、そのフォローの為かもしれませんが、これはこれでいいシステムなんじゃないでしょうか。 ダメージ減少の撤廃 HPが成長するようになったので、代わりに冒険者レベル分だけ全てのダメージを減少する事が出来なくなりました。 これによって、百匹のゴブリン問題は一応の解決を見たと言っていいでしょう。 1ゾロ振ったら大儲け 1ゾロを振った時得られる経験値が増えました。 あと、威力(前作のレーティング表)ロールで1ゾロを振っても経験点が貰えます。 イニシアティブ 敏捷度順ではなく、ダイスを振って先攻・後攻を決めるようになりました。一度決めたらこれは新勢力が参戦してくるまで変わりません。 勢力ごとの行動順はこれで決まるのですが、勢力内での行動順は自由です。無駄に時間を取られるような事がないよう、多少の工夫が必要かもしれません。 戦闘時の行動 名前は違いますが、FEAR準拠に近いものになりました。が、FEARのそれほど割り切りが徹底しておらず、同じと考えていると躓きます。 移動とセットにして覚えるといいでしょう。大まかに分けて下記の通りです。 1.全力移動:全力移動と、補助動作ができる。 2.通常移動:通常移動と、射撃・魔法・GMが不可とした行為を除く主動作+補助動作が出来る。 3.制限移動:制限移動(移動しない場合もこれに含む)と、主動作+補助動作が出来る。 乱戦ルール エンゲージに似たシステムなのですが、よくよく読むと結構違います。戦闘で時間を食うのは先の「行動順」とこの「乱戦に絡んだ議論」だと思われますので、GMはこれをよく把握しておいた方がいいでしょう。 名誉点 冒険によって名声を得て、プライスレスなものを得る、というルールです。正直ここだけ不思議なくらい概念が古くさいです。 装備のカスタマイズや専用装備は有効ですが、家や地位は維持費などという面倒な処理を抱え込むだけですから、嫌がって使わないプレイヤーもいるのではないでしょうか。 ていうか正直GMも面倒ですから、この事でGMに噛みついたりしないで好きにして下さい。 [初めての人向け] このゲームの成功判定は、2d6を振って「該当する技能レベル」+「該当する能力値ボーナス」を加え、目標値以上を得られれば成功という単純明快なものです。 が、このシステムにはもう一つ、ソードワールドを特徴づける「威力(以前はレーティング表と呼ばれていた)を用いた判定」があります。ソードワールドを初めて遊ぶプレイヤーは、これで混乱する人が多いようですので、しっかりとルールを読んで把握しておきましょう。 推奨するプレイヤー 前作ソードワールドが好きだったが、極端な懐古主義でもない人。 ウサギが好きな人。 メイドロボが好きな人。 ドワーフの♀はロリっ子だと信じて疑わない人。 ライトノベルなどの手軽に楽しめるファンタジーが好きな人。 関連書籍 ルール ルールブック1(¥900 富士見書房) ルールブック2(¥900 富士見書房) ルールブック3(¥900 富士見書房) シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮(¥760 富士見書房) 風雲!歌声が響く都市(¥760 富士見書房) リプレイ集 新米女神の冒険者たち(富士見書房) たのだん(富士見書房) 設定資料集 ラノベのファンタジー全般 参考資料 アリアンロッドRPG 導入ガイド ルールブック1があれば十分です。遊んでいてレベルが上限に達してしまったとか、色々遊んでデータが物足りなくなってきたら、ルールブック2を導入してもいいでしょう。 幸いシナリオ集が出ていますので、それを遊んでみてもいいんじゃないでしょうか。ただ、シナリオ集は読み物として読みやすくしたかったのか、「内気なオタク少年が強気でちょっぴりツンデレな美少女の先輩に誘われてTRPGを遊ぶ」という設定で随所に説明が入っており、それが楽しいかどうかは別にして、必要な情報を掲載したページが散ってしまい検索性は下がっていると言っていいでしょう。 もっとも、市販シナリオはサマリーを自作するのが常識といえば常識ですから、いい練習になるのかもしれません。サマリーの作成を文中で促しているかどうかは知りません。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/47.html
発売中 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL SITE http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ ポータルサイト「METAL GEAR PORTAL SITE」 http //www.konami.jp/mg/ 「【特典つき】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER (PSP)」商品情報 - コナミスタイル http //www.konamistyle.jp/ecitem/item62508.html 6月17日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。「荒川アンダー ザ ブリッジ」とのコラボDLCを配信 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375073.html 6月13日 4Gamer.net ― 決勝はTGS2010の大舞台,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」全国大会が7月開幕。小島プロダクションのE3ティザーサイトも始動(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100611076/ 6月8日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のVOCALOID音源にしゃべらせたい、歌わせたい“言葉”を募集! [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=18055 5月18日 4Gamer.net ― 想像以上に面白い! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の協力プレイを編集部で遊んでみた(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100516001/ 5月4日 4Gamer.net ― 携帯にもスネークを忍ばせろ! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」関連携帯コンテンツが「コナミネットDX」に登場(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430061/ 4Gamer.net ― 小島秀夫監督が世界を回る! 「メタルギア」シリーズ最新作の発売を記念してスタートした「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」初日の模様をレポート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430058/ 4月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売! ワールドツアーは池袋からスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234709_1124.html 豪華キャストも出演!『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念ワールドツアー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234712_1124.html 4月26日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念イベントの出演者が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234520_1124.html 4月23日 4Gamer.net ― 小島監督を始めとする制作スタッフとの交流イベント,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」が4月29日にスタート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100421076/ 4月13日 4Gamer.net ― 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の新要素まとめ&最新スクリーンショットを掲載(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100412032/ 4月10日 あのコラボを再現:スネークさんに、モンスターと対峙してもらいました/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/yajiumanews/2010040901/ 4月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)公式サイト本オープン!新ムービー公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 『ピースウォーカー』×『モンハンポータブル 2nd G』画面写真付き詳報! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233731_1124.html “メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ”ほか関連アイテムをまとめて紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233733_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会詳報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233747_1124.html 4月7日 明日は『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の完成披露会! ビッグニュースをお知らせする"MAX号外!"に登録を - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233707_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会実況中継! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233697_1124.html 4月2日 4Gamer.net ― ネタプレイなしのスネークの雄姿を見よ。「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイトでプレイムービー第4弾が公開(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100401092/ 3月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露会をツイートリポートしよう - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233409_1124.html 3月26日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)PEACE WALKER 第3夜「男女3人でボス戦をしてみた」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 3月19日 『MGS ピースウォーカー』CO-OPSプレイ動画を公式サイトで配信 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/247/247087/ 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)ダウンロード版発売決定! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 3月12日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 公式サイトにてプレイ動画“いつもの1人で潜入してみた”が公開! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=17140 3月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)オフィシャルガイドブック予約開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/lineup/item.html#list_book 3月1日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー ファミ通DXパック』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232458_1124.html 2月18日 水樹奈々が歌う『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』“PAZ”のキャラソングが世界初公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232215_1124.html 1月29日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が2010年4月29日に変更 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231640_1124.html KONAMI、「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイト。世界中のプレーヤーと対戦も可能なパズルゲーム「PIECE WALKER」を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100128_345427.html 1月22日 『MGS ピースウォーカー』特別限定版は1974台の激レアパック - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231412_1124.html 1月6日 『MGS ピースウォーカー』のCD2タイトルがゲーム発売前日に登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/225/225959/ 12月29日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「METAL GEAR SOLID "PIECE" WALKER」プレサイトオープン! http //www.konami.jp/pw_game/ 12月3日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が来年3月18日に決定! http //news.dengeki.com/elem/000/000/218/218196/ 11月1日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)体験版(未完成抑止版)データ配信開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月30日 Dawn Load!|コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」Powered by Ameba http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10376812488.html 10月21日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「ゲームシステム」ページにて「アーティストデモ」を紹介! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月16日 『MGS ピースウォーカー』にはPSPを買いたくなるサプライズが!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/mgspw_more_surprise.html 10月13日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の体験版を配信しちゃいます! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228481_1124.html 10月8日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 公式サイトで体験版を配信 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320288.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』体験版配信決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228306_1124.html 『MGS ピースウォーカー』体験版が本日18:00に配信スタート!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/201/201843/ 待たせたな『MGS ピースウォーカー』TGS体験版を一般公開/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16472 c_num=14 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の体験版が本日18時から配信―合計3つのミッションを収録 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15571 10月5日 来るクラウドコンピューティングの時代に http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10357760829.html 10月1日 PSPという戦場 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月30日 TGSを受けての操作変更 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月28日 登場キャラクターが明らかに『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』イベント http //news.dengeki.com/elem/000/000/198/198538/ 9月27日 すげえぞ、これは! 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』未体験抑止版(体験版)プレイリポート http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「トレイラー」ページにて「プレイムービー」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/ 水樹奈々ら豪華声優陣が『ピースウォーカー』を語る! http //www.famitsu.com/game/news/1227970_1124.html 9月26日 遊び応え満点の協力プレイが楽しめた「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」のプレイレポートを掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090926010/ 『MGS ピースウォーカー』PSP持参で“未体験抑止版”を入手 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16222 c_num=56 METAL GEAR SOLID PEACE WALKERを体験! http //www.youtube.com/watch?v=E5vvVNl647Y 9月25日 『MGS3』プレイヤーも猛烈オススメ!『MGS PEACE WALKER』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16164 c_num=56 小島監督も登場した「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」スペシャルステージをレポート http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090925025/ なぜ『MGS ピースウォーカー』は“PSP”なのか? http //www.famitsu.com/game/news/1227900_1124.html KONAMIブースイベントレポートその1 「MGS PW」のイベントを開催 小島秀夫氏をはじめ、開発陣が「MGS」最新作の特徴を紹介 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317639.html 9月24日 ラスボスは“平和”を歌うVOCALOID? 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のイベントでサプライズ発表 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15434 「『MGS4』よりイケています!」小島監督が『MGS ピースウォーカー』に自ら太鼓判 http //www.famitsu.com/game/news/1227861_1124.html 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』声優陣が「TGS」ステージに登場 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16151 c_num=14
https://w.atwiki.jp/desertcombat/pages/148.html
Metal Gear Solid MOD MODタイトル Metal Gear Solid MOD(メタルギアソリッドMOD) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 日本クラン VIP、Tomyrou氏(Final)不明(Fun Custom Mod) 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2005年3月30日?(Final)2007年3月29日?(FanCustomMod v0.175) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki MGS MOD記事 目次 要綱 ゲームルール(プレイする前に熟読すること)基本ルール ローカルルール ゲノム兵の基本行動マニュアル ホールドアップについて ダウンロード スクリーンショット 要綱 1998年に日本で発売されたPSゲーム「メタルギアソリッド(Metal Gear Solid、MGS)」のゲーム観をBF1942で再現することを目指したDC系miniMOD。 プレイヤーはソリッド・スネークとゲノム兵に分かれ、下記のルールに沿ってゲームを進行する。 MODの性質上、プレイヤー全員がルールを守らないとゲームが成立しないため、スムーズに遊ぶためにはしっかりとゲームルールを把握する必要がある。 現在のバージョンはクランVIPが作成したオリジナル版MGS MODの「Final」に有志が改変を加えた「Fan Custom Mod v0.175」である。 ゲームルール(プレイする前に熟読すること) 基本ルール スネークの目的はゲノム兵の陣地を制圧すること。全ての陣地を制圧し、ゲノム兵側のチケットを0にすれば勝利。 スネークはゲノム兵と異なり高い体力と強力かつ高威力な装備を持つため人数が多いとゲームバランスが崩壊する。スネークは多くても2人までにすること。スネークが2人にしてもいい目安はゲノム兵側が30人以上。 スネークになるプレイヤーは話し合って決めること。第2ゲーム以降スネークになるプレイヤーは基本的に前ゲームでスネークを倒したプレイヤー。 スネーク専用の武器キットをゲノム兵が拾うとサーバーがエラーで落ちるため絶対に拾ってはならない。 スネーク、ゲノム兵はお互い空気を読んでプレイすること。ゲーム開始と同時にゲノム兵がスネークのリスポン地点に攻撃を仕掛けるのは以ての外。「潜入」の雰囲気を壊さないこと。 ゲノム兵は異常事態時以外で走ってはならない。平常時は所謂「紳士歩き」で移動すること。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ローカルルール ゲノム兵はスネークを捜索してはならない。「捜索」ではなく「遭遇」を意識すること。遠くに人影らしきものが見えても無線で全体に知らせる前に確認へ行くこと。 ゲノム兵は絶対に不審な箱の上に乗ってはならない。不審な箱を発見した場合、その箱には何も入っていないので無視して拠点の警戒をすること。 マップに機関銃や乗り物が配置されている場合、基本的にそれを使用してはならない(ほとんどがDCFの設定そのままになっているためゲームバランスが崩壊する)。 スネークが煙幕を使用した場合、ゲノム兵はスネークを見失うこと。 目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警戒に戻るのが望ましい。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ゲノム兵の基本行動マニュアル 各陣地を隅々まで警備する。 怪しい人影を発見した場合は、すぐに無線で知らせず、まずは敵か味方かを確認するために顔が確認できる距離まで向かう。 敵と確認できた場合は、その場で応戦するか、遮蔽物に隠れて無線で応援要請をする。目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警備に戻るのが望ましい。 増援部隊に所属するプレイヤーは増援要請が来るまで待機するか、他の警備兵と共に警備する。 不審な箱を見つけた場合、それは補給部隊か、あるいは誰かが手違いで置いた「ただの箱」なので無視する。 ホールドアップを要求された場合は、その場で両手を上げるか伏せること。味方がスネークと交戦を開始した場合、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した場合はホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ホールドアップについて ホールドアップはスネークのみが行える行動で、仕掛けることができるのはゲノム兵の背面か真横から。 ゲノム兵は視界内でホールドアップを要求されても従う必要は無く、その場で交戦することが可能。 ゲノム兵はホールドアップを要求された場合、両手を上げて以下の行動を行う。 その場で静かに待機する 味方の助けを待つ 自害 「その場で静かに待機する」と「味方の助けを待つ」の場合、味方がスネークと交戦を開始するか、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した時点でホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ダウンロード MGS MODで遊ぶためには「DC 0.7N」と「DC Final」が別途必要です。 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 MGS.zip Google Drive Fun Custom Mod。バージョンは「0.175」ですが、ゲーム内のバージョン表示は「0.173」です。 スクリーンショット 画像未掲載
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20728.html
登録日:2011/06/19 Sun 22 55 52 更新日:2024/07/29 Mon 06 04 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 DS ※CERO Aです。 ※全年齢対象ゲームです。 みんなのトラウマ アルファドリーム ゲーム スーツケース ニンテンドーDS マリオ マリオ&ルイージRPG マリオ&ルイージRPG2 ルイージ 上級者向け 任天堂 侵略 受難のルイージ 宇宙人 過去 鬱展開 黒い任天堂 マリオ・ベビィマリオ・ルイージ・ベビィルイージの4人で 侵略者をやっつけろ! 2005年12月29日より任天堂(開発元:アルファドリーム)から発売された、「マリオ&ルイージRPG」シリーズ(通称「マリルイ」)の二作目。 ハードはニンテンドーDS。 タイトルロゴの「2」のうしろには「×2」という表記がデザインされているが、正式なタイトル名は『マリオ&ルイージRPG2』のようだ。 海外では『Mario Luigi Partners in Time』がタイトルとなっている。因みに、5作あるマリオ ルイージRPGシリーズで唯一、ニンテンドー3DS版が出ていない ★概要 マリオとルイージを操作する「ブラザーアクションRPG」の2作目。 本作ではキノコ城に突如出現した「タイムホール」の先につながる「過去のキノコ王国」が冒険の舞台。 マリオとルイージの子ども時代である「ベビィマリオ」と「ベビィルイージ」もパーティに加わり、計4人を操作して冒険を進めていくこととなる。 基本の操作はボタンのみで行うが、とある場所でタッチペンをつかうシーンがある。 また、本作のストーリーは、ちょっぴりホラーな描写が多めなのが特徴。 「マリルイ」はおろか、「マリオ」シリーズの中でもストーリーが怖い事でファンの間では有名。 詳細は「ゲドンコ星人」のページを参照。 もちろんギャグシーンもあるよ! ★主なゲームシステム ブラザーアクション、バトル マリオはAボタン、ルイージはBボタン、ベビィマリオはXボタン、ベビィルイージはYボタンをつかい、 さまざまなアクションを駆使しながらフィールドを進んでいく。 モンスターとのバトルでも、「アクションコマンド」を入力することで敵に大ダメージをあたえたり、 敵の攻撃をよけたりカウンターしたりできる。 今回は4つのボタンを使い分けなければならないので、慣れないうちはちょっと大変かも? ブラザーアイテム 兄弟で協力攻撃する技「ブラザーアタック」は、本作は「ブラザーアイテム」という消費アイテムを使用して発動する。 そのため、前作にあった「BP(ブラザーポイント。ブラザーアタックの発動に必要なポイント)」のステータスや、 「BP」を回復できる「シロップ」系のアイテムは、本作では登場しない。 「ブラザーアイテム」はショップや各地のハテナブロックなどから入手でき、全10種類登場する。 ★プロローグ オヤ・マー博士が開発したタイムマシンで「過去のキノコ王国」へと出発したピーチ姫。 心配しているキノじいと共にマリオたちはピーチ姫が戻ってくるのを待っていると、ボロボロになったタイムマシンが帰還。 その中から現れたのは、イメチェンしたピーチ姫……ではなく、ナゾの宇宙人だった! なんとか宇宙人を倒したマリオだが、カンジンのピーチ姫がどこにも見当たらない。 博士によると、ピーチ姫はまだ過去の世界にいるという。 さらに、城の庭に突如タイムホールが出現。 このタイムホールは、どうやら過去の世界につながっているようだ。 マリオはルイージと共にタイムホールへと飛び込み、過去のキノコ王国へと旅立つ。 (半ばキノじいのせいだが) そこでマリオ兄弟が目にしたのは、宇宙人達に襲われ、ズタズタに荒れ果てた村だった。 マリオ兄弟は宇宙人達と戦うが、圧倒的なパワーを持つ宇宙人達の前に倒されてしまう。 マリオ兄弟、絶体絶命のピンチ……! そんな彼等の前に、ベビィだった頃の自分達が現れる。 ★登場人物 以下、若干のネタバレが含まれるので、未プレイの方は注意! マリオ 主人公その1。 今回はベビィ達に助けられ気味で、複雑な気分? ルイージ 主人公その2。 今回はいつも以上に悪く扱われている。 ベビィマリオ 主人公その3。 バトル中で倒れたマリオ(ルイージ)を運ぶベビィの姿が微笑ましい。 「ピッカブ~」 ベビィルイージ 主人公その4。 泣き虫だが今のルイージと比べると勇気がある。 ラストでは彼が事実上、キノコ王国を救った。 「マンマ~!」 スーツケース オヤ・マー博士が開発した、会話ができるスーツケース。 荷物を入れられるだけでなく、色々な機能が搭載されている。 マリオたちの冒険にお供してくれる、今回のアシスタント的存在。 ピーチ姫 ご存知キノコ王国のお姫様。 オヤ・マー博士が開発したタイムマシンで過去のキノコ王国へと出発するが、そこでゲドンコ星人たちにつかまってしまう。 その後、ゲドンコのキノコが顔に張り付いた状態で再会を果たすのだが…? オヤ・マー博士 デビュー作は『ルイージマンション』。前作『マリオ&ルイージRPG』でも登場しており、またその3DSリメイク『マリオ ルイージRPG1DX』の追加モード「クッパ軍団RPG」ではタイムマシンについての伏線が張られた。しかし結局本作がリメイクされることはなかった。[[CERO]]が跳ね上がりかねないからだろうか。 中盤では、若い頃の彼が見れる。研究の拠点としていた小屋が火山の噴火でやられて、それから拠点を変えてオバケの研究を始めたようだ。 キノじい ピーチ姫に仕えるキノピオ。若い頃の彼も登場し、過去と現代の自分自身に会うことになる。 今回は彼等からフィールド上でのアクションを教わる。 「じいスピ~ン!」 ノコディ ストーリー中、過去のキノコ王国のあちこちで会う事になるカメラマン。 ザラザラ砂漠ではマリオと会話している間に後ろでルイージがとんでもないことになっている。 『4』でも登場する。 ベビィクッパ 前作のOPに似たような登場を遂げる。 やはり現代のクッパと同じ噛ませ気味。 彼曰く、「コバルトスター」は美味いらしい。 クッパ 中盤で登場。 ピーチ姫を拐おうとするが、過去のキノじいの特攻(?)により過去のキノコ王国に迷いこむ。 そこで昔の自分と会い、マリオ達を倒そうとするが、無論失敗に終わる。 だが、ゲドンコ姫を倒した後に……。 ある意味では最悪の結果を避けられた影の功労者。 キノッチェル ピーチ姫とともにタイムマシンで過去の世界に向かったキノピオ。 キノックル ピーチ姫とともにタイムマシンで過去の世界に向かった2人目のキノピオ。 ピーチ姫がゲドンコ星人にさらわれるところを目撃し、その状況を「絵」にして描き残したらしい。 次回作でも登場する。 ゲドンコ星人 今作の敵。 過去のキノコ王国の征服を企んでおり、独自の言語で意志疎通をする。 こいつらを一言で簡単にいえば、 マリオのゲームのキャラとは思えないほど、《外道》である。 クリボー等と同じく、多くの種類が存在する。基本武器は光線銃。 『3』ではクッパ城の地下で3匹が氷漬けにされており、隠れボスとして登場する。またゲラコビッツショーでは、ゲラコビッツに洗脳されたクッパの部下達に混じって1匹だけ観客席に居座ってる(ただし何も話さない)。 『3DX』では3匹どころかもっと多くのゲドンコ星人が残党として残っているシーンがあり、ゲドンコ姫まで氷漬けにされている。 ゲドンコ姫 ゲドンコ星人達のボス的存在。 実はとんでもない秘密がある……!? 詳しくは、上記の「ゲドンコ星人」のページを参照。 ゲラコビッツ 前作ではゲラゲモーナの部下として登場したが、今作では現代のキノコ王国の地下でマメと引き換えにバッジを販売している。 ベビィしか入れない土管の中の狭い空間にいるため、(大人の)マリオ・ルイージと出会うことはない。 『3』では黒幕として登場するが、ジメジメとした中で嫌だったと回顧している。 開発スタッフのインタビューでは、前作が大好きな翻訳担当のスタッフに要望され出すことが決まったことが語られている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暗い世界観が好き -- 名無しさん (2013-11-12 23 41 09) ゲド○ンコ姫www -- 名無しさん (2013-11-13 00 35 31) 主人公がいないとこで人が大勢死んでそうな雰囲気、マリオっぽくねーと思いながら遊んでた -- 名無しさん (2013-11-17 23 30 44) エンディングが神曲だった -- 名無しさん (2014-10-09 02 14 29) ↑4スーパーマリオくんでホントにベビィクッパが原因でゲド○ンコ姫にされてたwww -- 名無しさん (2014-12-16 13 11 31) 姉の第二形態のBGMすきよ、なんか終焉って感じがして -- 名無しさん (2015-12-17 12 51 40) ベビィ兄弟限定でゲラコビッツに会える場所があったね。 -- 名無しさん (2015-12-29 19 16 14) 初代で活躍した反動なのかひどい目に会うルイージ。どちらも製作の愛なんだろうけど -- 名無しさん (2016-04-16 21 27 00) 無印が3DSでリメイクされるって事は、いつかスイッチで2がリメイクされるかも? -- 名無しさん (2017-09-26 10 57 20) マリルイ1DXで博士とタイムマシンが。スイッチでマリルイ2リメイクフラグかな? だったらいいな。 -- 名無しさん (2018-01-17 13 18 33) 残念ながら3の方が先にリメイクされる模様 -- 名無しさん (2018-07-22 14 33 20) リメイクを飛ばされたのはストーリーが暗いからとか難易度が高いからとか言われてるけどそこは1と3リメイクみたいにいくらでも何とかできそうではあるのに…。 -- 名無しさん (2019-09-13 15 52 12) アルファドリーム倒産したから2リメイクどころかシリーズ存続も…。 -- 名無しさん (2020-01-16 12 20 40) ↑別の会社が開発に携わって存続しているマリオパーティェ… -- 名無しさん (2021-01-30 18 15 48) オヤ・マー博士がチート過ぎた回 -- 名無しさん (2022-06-18 03 51 44) 現時点ではリメイクされていない関係で唯一イエロースターが登場しない作品。 -- 名無しさん (2024-07-29 06 04 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41950.html
登録日:2019/05/01 (水) 14 39 50 更新日:2024/09/01 Sun 16 20 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 007 MGS コスチューム ジェームズ・ボンド ジャングル de タキシード スネーク・ボンド スーツ タキシード ネタ要因 ネタ要因←実は夜間での着用だと実戦向き←でもCQCはできなかったよ・・・ メタルギア メタルギアソリッド 服 縛りプレイ 衣服 衣装 隠し要素 タキシードとは、METAL GEAR SOLIDシリーズにおける隠し要素である。 概要 MGSシリーズがスパイ映画「007」シリーズや「ミッション・インポッシブル」シリーズに影響されているのは有名な話。 そうしたスパイ作品において、主人公たちが潜入のためにオシャレにタキシードスーツを着こむ描写がある。もちろん変なギミックがついてることもある。 MGSにおけるタキシードは、スネークの姿でかつそんなスパイ達になりきれる服である。 やはり普通の戦闘服に比べると戦闘・カモフラージュの面で劣るので見せプレイ・縛りプレイ用である。 「METAL GEAR SOLID INTEGRAL」「METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES」 完全版の追加要素の一つ。 メリルエンド、オタコンエンドの二種類のエンディングを見るとスネークが着ることができる。 無印日本語版ではサイボーグ忍者の色が変わるだけだったが、今作ではメリルとスネークの衣装も変化。 スニーキングスーツではなくなっているが、別に足音がしたりはしない。靴は変えてないのかもしれない 「METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE」「METAL GEAR SOLID 2 HDエディション」 ミッション・モードを進めると、操作キャラクターにタキシードスネークが追加される。(名前選択で「UUDDLRLRBA」と入れても出現する) 前作とは違い、バンダナを外している。 本編で着る事はない。キャスティングシアターで選択することは可能。 「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」諸作品 一度本編をクリアすると「カモフラージュ」に追加される。フェイスペイントは塗れない。 銃は撃てるがCQCも使えず、暗闇以外ではカモフラージュ効果は発揮しない。よって難易度が上がる。 ザ・ボスにこれを着て無線すると、なんの意味も無いことを注意される。似合ってるか問い続けても無視。 3DS版ではこれを着用したままだとザ・ボス戦の後で顔がおかしくなるバグがあった。(修正済) 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」 タキシードは登場しないが、本編をクリアすると本編開始前やEDで着ていたのと同じ「スーツ」が追加される。 今作はCQCとフェイスカムが使える。 ACT3で着用する一般市民服と効果はほぼ同じだが、全パートで使える代わりに武器を隠し持てない。難易度調整用。 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」「MGSPW HDエディション」 第4章をクリアすると追加される。 今作ではバンダナを着けており、眼帯と相まってかなりミスマッチ。 デート・ミッションというものがあり、ここに来て服装と合うシチュエーションが登場。 今回は暗闇でもカモフラージュ率が変動しないため、より潜入には不向き。 防御力もネイキッド以下で低い。CQCによる獲得英雄度はちょっと高まる 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 今作ではタキシードが登場しないのかと思われていたが、DLCの衣装追加で追加された。お値段100円。 「MGS3」からの出展ということになっている。 特にアクションに不自由はないが、カモフラージュ率は低い。 顔面傷だらけの眼帯ガチムチ髭男がタキシードを着て全力疾走する様はシュール。 一般男性兵士にも着用可能。 追記・修正はタキシードを着てメタルギアを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでタイトル略称が全部小文字……? -- 名無しさん (2019-05-01 18 00 57) 内容薄いのとタグの要因が気になる -- 名無しさん (2019-05-02 14 13 04) 立て逃げ? -- 名無しさん (2019-05-12 16 43 17) 小文字から大文字への修正がよくわからなかったので一度別名に変えてから無理やり改変。リンクはそのままで問題ないはず -- 名無しさん (2019-05-18 04 25 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/215.html
PARコード NARUTO -ナルト- ナルトRPG2ゲームコード ゲームID 所持金 戦闘後経験値 コメント NARUTO -ナルト- ナルトRPG2 所持金から、背景オレンジのコード:N0 背景白のコード:N1 間違えないようにしてください。 ゲームコード ゲームID ゲームコード:AN2J ゲームID N0:aefe6b8d N1:63629ca5 所持金 02099a6c 0098967f 02099b6c 0098967f 戦闘後経験値 022131a8 0098967f 022132a8 0098967f コメント もっとあるやろ -- 名無しさん (2011-08-18 14 14 52) もっと書いてください!怒りマスよ♪うぇっってなりまうす 例えば、忍しき札が全開とかそういったコ―ドを書いて下さい!そこんとこをよろしくお願いいたします。 -- クロ (2011-09-01 15 19 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7876.html
マリオ ルイージRPG2 とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 敵 アイテム・装備 ウェア バッジ 通常アイテム ブラザーアイテム 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオ ルイージRPG2 他言語 Mario Luigi Partners in Time (英語) ふりがな まりお あんど るいーじ あーるぴーじー つー ハード 【ニンテンドーDS】 メディア DSカード ジャンル ブラザーアクションRPG 発売元 任天堂 開発元 アルファドリーム プロデューサー 宮本茂水野哲夫 ディレクター 窪田博之 プレイ人数 1人 発売日 2005/12/29 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 DS振動カートリッジ シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約43万本 【ニンテンドーDS】向けに発売したマリオシリーズの1作。 【マリオ ルイージRPG】の続編。本作では【マリオ】と【ルイージ】に加え、【ベビィマリオ】と【ベビィルイージ】も加えた4人パーティで冒険をする。 パッケージなどでは「マリオ ルイージRPG2×2」と記載されているが、「×2」の部分はタイトルに含まれない。 ストーリーはタイムスリップと、凶暴な宇宙人・【ゲドンコ星人】との抗争を主軸としており、マリオシリーズの中でもとりわけSF要素が強い。 更にゲドンコ星人が凶暴で攻撃性が高く話も通じないため、マリオシリーズの中でも特に荒廃とした世界観である。 ただし、話のノリやキャラのリアクションは前作同様コミカルで、ツッコミどころのある展開も多い。 難易度は前作よりも高めに設定されている。また、ミニゲームが減少しており、隠し要素もほとんど無いため、前作以上にアクションRPGとしてはストイックな作品である。 上記の点から日本での評価は割れているが、SFを大々的に取り扱ったためか北米では携帯ゲームソフトの中でもかなり高い評価を得ている。 2009/02/11には続編の【マリオ ルイージRPG3!!!】が発売された。 リメイクが飛ばされたため、マリオ ルイージRPGシリーズの中では唯一【ニンテンドー3DS】で発売していない。 ストーリー ある日、キノコ王国で、天才発明家オヤ・マー博士がタイムマシンを発明しました。 その原動力は「コバルトスター」!! よろこんだピーチ姫は、さっそく過去のキノコ王国へと旅立ち、それを見たキノじいは心配のあまり倒れこんでしまいました。 そこへ現れたのが、ボロボロになったタイムマシンとナゾの宇宙人。 しかも、ピーチ姫の姿はどこにもありません。 博士によると、姫はまだ過去の世界にいるようです。 城の中には、過去へつながっているというタイムホールも発見されました。 そこで、マリオとルイージの出番です! タイムホールへ飛び込んで、新たな冒険の始まり始まり!! 過去の世界で出会い子どもの頃の自分たち───ベビィマリオやベビィルイージと共に力を合わせて さあ、ピーチ姫を救い出しましょう! ゲームシステム 基本部分は前作と同じ。 4人でアクション本作はA・Bボタンだけでなく、X・Yボタンも使用して4人でアクションを行う。戦闘中では大人側がベビィ側をおんぶした状態で戦い、その際にはアクションコマンドに応じて4ボタンを使い分ける。 ブラザーアイテム本作ではブラザーアタックを全て「ブラザーアイテム」という消費アイテムで行う。そのためBPは廃止されており、先に進んでショップで購入すれば新しい技が使えるようになる。 マメとゲラコビッツ・サロン前作のスタビシステムは廃止され、マメは1種類のみになった。現代のキノコ城地下でゲラコビッツ・サロンを開いている【ゲラコビッツ】に渡すとアイテムと交換して貰える。 キャラクター 主要人物 【マリオ】 【ルイージ】 【ベビィマリオ】 【ベビィルイージ】 【ピーチ】 【ベビィピーチ】 【キノじい】 【オヤ・マー博士】 敵 【ゲドンコ星人】 【ゲドンコ姫】 【ゲドンコ姫(姉)】 【クッパ】 【ベビィクッパ】 【カメック】 他のキャラクターは【マリオ ルイージRPG2】/キャラクターを参照。 アイテム・装備 買値と売値はHIGE補正がない状態の数字 ウェア ウェア(マリオ・ルイージ用) 名前 買値 売値 DEF その他補正 備考 ぺらぺらズボン ─ 10 20 つぎはぎズボン 120 30 30 ワイルドズボン ─ 2 0 POW+5 ブランドズボン 350 87 45 ふわふわズボン ─ 112 50 HP+10 こうらズボン 560 140 75 アダルトズボン ─ 2 65 SPEED+10HIGE+5 マッスルズボン ─ 117 0 POW+20 セクシーズボン ─ 105 0 HP+20SPEED+20HIGE+10 ブロックズボン ─ 155 100 スターズボン 700 175 115 POW+15 パタパタズボン ─ 200 130 SPEED+80 ロイヤルズボン 950 237 140 スペースズボン ─ 2 150 POW+30HIGE+20 パーフェクトズボン ─ 2 170 HP+30POW+30SPEED+30HIGE+30 バッジ 名前 買値 売値 効果 備考 トレーニングバッジ 80 20 ブラザーアイテムが使い放題になるが、威力はほとんど無くなる イージーバッジ 100 25 ブラザーアイテムのコマンド入力が簡単になる ゲンキバッジ 100 25 状態変化を一切受けなくなる サルベージバッジ 140 35 バトル中に使ったブラザーアイテムを、バトル後に稀に拾える オサイフバッジ 200 50 逃げる時にコインをほとんど落とさなくなる コインボーナスバッジ 300 75 ブラザーアイテムで敵を倒すと貰えるコインが増える EXPボーナスバッジ 360 87 ブラザーアイテムで敵を倒すと貰えるEXPが増える キノコバッジ 400 100 バトル中、キノコの回復ポイントが少し増える グレートDEFバッジ 400 100 ブラザーアイテムを使ってグレートを出すとDEFアップ状態になる グレートPOWバッジ 450 112 ブラザーアイテムを使ってグレートを出すとPOWアップ状態になる キュアバッジ 500 125 1ターンごとにHPが回復する ドレインバッジ 600 150 敵にダメージを与えた回数に応じてHPが回復する カウンターバッジ 680 170 カウンターで与えるダメージが大幅にアップ ラッキーバッジ 700 175 ラッキーヒットが出やすくなる キャッシュバックバッジ 800 200 使ったアイテムの値段の半分のコインがバトル後に戻ってくる キノコバッジA 600 150 バトル中、キノコの回復ポイントが大幅に増える キュアバッジA 700 175 1ターンごとにHPが大幅に回復する ドレインバッジA 800 200 敵にダメージを与えた回数に応じてHPが大幅に回復する ピンチフリーバッジ 500 125 HPが1/4以下になるとブラザーアイテム使い放題 ピンチパワーバッジ 600 150 HPが1/4以下になると敵に与えるダメージが大幅にアップ リミットガードバッジ 700 175 一定時間受けるダメージがダウン。ただし時間切れで気絶する リミットパワーバッジ 800 200 一定時間アタックの威力がアップ。ただし時間切れで気絶する コインボーナスバッジA マメ50 12 ブラザーアイテムで敵を倒すと貰えるコインが大幅に増える EXPボーナスバッジA マメ70 17 ブラザーアイテムで敵を倒すと貰えるEXPが大幅に増える サルベージバッジA 800 200 バトル中に使ったブラザーアイテムを、バトル後に高確率で拾える ワンチャンスバッジ マメ10 2 最初に選択したアタックの威力が大幅に増える ポコポコバッジ マメ20 5 敵をハンマーで叩いてバトルに入った時、与えるダメージが大幅に増える フミフミバッジ マメ30 7 敵を踏みつけてバトルに入った時、与えるダメージが大幅に増える リスキーバッジバッジ 700 175 手持ちのキノコが少ないほど与えるダメージ増加 トレジャーバッジ マメ60 15 ブラザーアイテムで敵を倒すとアイテムを必ず貰える ラフプレーバッジ マメ40 10 与えるダメージと受けるダメージが両方大幅に増える セーフティバッジ 600 150 与えるダメージと受けるダメージが両方大幅に減る ウルトラフリーバッジ マメ90 22 ブラザーアイテムを使っても減らなくなる ダイナミックバッジ ─ 2 ブラザーアイテムの威力が増えるが、一度に2コ消費する アイテムファンバッジ ─ 2 ブラザーアイテムの威力が増えるが、ジャンプとハンマーの威力が減る ノーミスPOWバッジ ─ 2 敵から攻撃を受けるまでPOWアップ状態が続く ノーミスフリーバッジ ─ 2 敵から攻撃を受けるまでブラザーアイテム使い放題 ダイナミックバッジA ─ 2 ブラザーアイテムの威力が大幅に増えるが、一度に4コ消費する シンプルバッジ ─ 2 手持ちの数が少ないブラザーアイテムほど威力が大幅に増加 ラッキーバッジA ─ 2 ラッキーヒットが大幅に出やすくなる ブラザーアイテム 名前 買値 売値 ターゲット おまけこうか 備考 みどりこうら 10 2 1たい なし あかこうら 80 20 つぎつぎ なし ブラザーフラワー 20 5 ぜんたい やけど アイスフラワー 20 5 ぜんたい ランダムダウン スマッシュエッグ 40 10 ぜんたい めまわし ポケットワンワン 70 17 ぜんたい なし チビほうだい 40 10 1たい なし スーパージャンプだい 120 30 ぜんたい めまわし コピーフラワー 160 40 つぎつぎ なし ミックスフラワー 180 45 ぜんたい やけど